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要想在游戏行业中取得成功,了解客户至关重要。
作为 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 的一部分,Nitro Games 首席执行官 Jussi Tahtinen 登台讨论他的主题“了解客户以及他们的需求”。
了解消费者是确保成功的最佳方式。了解自己想要制作什么游戏也很重要。例如,Nitro Games 专注于射击游戏类型。
三个阶段
了解客户的三个阶段是概念、生产和现场。
在第一阶段,确定市场机会至关重要。就射击游戏而言,这是一个巨大的机会,因为只有 8 款射击游戏进入了美国 iOS 畅销榜前 200 名。
通过市场调查,开发者可以通过观察不同的原型来发现游戏的哪些方面能够吸引玩家。要创造一款独特的游戏,重要的是要了解“人们想要什么,人们甚至不一定知道他们想要什么。”
从此,是时候进入第二阶段,研究行为概念和货币化设计。接下来,是时候通过焦点小组验证你的想法了。
以易于测试的方式构建系统。焦点小组也至关重要,不仅在游戏早期,而且在游戏的整个生命周期中,它使开发人员能够了解玩家是否体验到了他们想要的东西。
了解你的玩家
在第三阶段,也就是最后阶段,公司需要考虑游戏上线后可以做些什么,即用户获取等。此外,了解营销漏斗指标和人口统计数据也至关重要 - 您是否接触到了目标客户?
建立 DAU 后,发现最有价值的客户就变得更容易了。他们的人生价值观和目标是什么,他们的动机是什么,他们究竟什么时候玩你的游戏?此外,这些消费者喜欢你游戏中的哪些部分以及哪些部分不相关。
此外,开发人员将学习如何与玩家群体沟通。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 是我们 Pocket Gamer Connects 会议的精彩之作,会议以在线形式举行,从 9 月 14 日到 18 日,为期一周,包括演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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